当前位置: 北流今日头条之窗 > 游戏 >
2019 12-28

其付费驱动力也在发生演变

Comments 阅读:

  网络游戏创设了一个虚拟世界,随着玩家基数的扩张和新的游戏形式的出现,其付费驱动力也在发生演变,从单纯的游戏体验向心理需求的满足不断延伸。1)最初的形态是单机版电子游戏,玩家的付费驱动力是获得娱乐体验;2)网络游戏最初的付费模式是点卡制,按照游玩时间收费,因此玩家付费的动因也是获得娱乐体验;3)随着玩家基数的扩大,游戏世界的社会性显著增强:在游戏社会中,玩家天然地会追逐“强大”与“优越感”,从而满足可能在现实生活中难以实现的自我实现需求。游戏公司则利用这种社会性大规模开启了“游玩免费、道具收费”的模式:游玩免费使得玩家基数大规模扩张,使得游戏社会得以形成;道具收费则使得上述的自我实现需求变得更加容易。但这种“Pay to Win”的模式往往难以平衡头部付费玩家(收入主要贡献者)和不付费/付费较少的玩家(社会属性的主要贡献者)之间的利益,最终会导致游戏社会的解体,即游戏生命的终结;4)MOBA、FPS等公平竞技类的游戏中,付费道具并不改变竞技的公平性,而是凸显了玩家的个性化;并且通过设置稀有或者昂贵的道具,满足头部付费玩家的社会认同心理。5)游戏行业已经意识到更多社会要素的引入和更多心理需求的满足能够极大拓展游戏的商业空间:典型的如《奇迹暖暖》,通过满足玩家的情感寄托需求,可以开拓出10-20亿级别的年收入体量。

  11月21日晚间,乐视网公告,公司于近日收到《北京仲裁委员会裁决书》,作为被申请人之一,被要求回购北京普思投资有限公司(以下简称普思投资)持有的乐视体育A+轮和B轮股权。

  特别声明:本网登载内容出于更直观传递信息之目的。该内容版权归原作者所有,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如该内容涉及任何第三方合法权利,请及时与联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕。

  强化基层治理政治引领;坚持以党建引领能力、 科学决策能力、制度执行能力,

如果你觉得文章不错,您可推荐给你的朋友哦!

上一篇:就完全可以不侵犯你的着作权.宝宝爱喝已赞过已 下一篇:可以使视力明显减退
  • [游戏]可以使视力明显减退
  • [游戏]其付费驱动力也在发生演
  • [游戏]就完全可以不侵犯你的着
  • [游戏]而我们可以作好一定心理
  • [游戏]景区野生动物、自然风光
  • 公益广告